[核心视觉构思]
3D 角色设计与排版大作 (3D Character Sheet)。基于上传的人物照片,将其重塑为具备 Pixar (皮克斯)与Q版(Chibi)审美特征的 3D 数字化身。画面采用 3×3 九宫格拼贴构图,在单一画面中展示该角色的 9 种截然不同的情绪表现。
[身份锁定与角色建模]
角色资产:严格遵循
[上传的照片]
中的面部骨骼结构、发型细节及肤色特征。服装特征须与参考图保持高度一致。上传照片是唯一人物身份参考。
请严格模仿我本人的真实长相,优先保证角色像我,其次才是皮克斯Q版风格化。
不要改变我的脸型、五官比例、发型、肤色和整体气质。
不要生成随机卡通人物,不要生成陌生人,不要替换参考图特征。
所有九宫格中的角色必须是同一个我。
比例规格: 采用 1:3 的头身比(皮克斯经典比例)。夸张的大眼睛以增强情绪表现力。
材质渲染: 使用 UE5/Octane 级别的皮肤着色器,具备次表面散射 (SSS) 效果,呈现出温暖且细腻的桃色皮肤质感。
[9九宫格情绪逻辑定义]
第一行:
格子1
[惊喜]
: 双手捧脸,眼睛睁圆,O型嘴巴。
格子2
[恼怒]
: 双臂交叉,犀利的斜视视线,眉头紧锁。
格子3
[困惑]
: 头部倾斜 45 度,单手挠头,眼神迷茫。
第二行:
格子4
[沮丧]
: 单手捂脸 (Facepalm),咬紧牙关。
格子5
[沉思]
: 手指抵住下巴,眼神向上看,呈现梦幻的神情。
格子6
[讽刺]
: 单挑眉毛,坏笑 (Smirk),一只眼睛微眯。
第三行:
格子 7
[忧虑]
: 咬手指细节,耸肩,瞳孔微扩。
格子 8
[无聊]
: 手掌托住下巴,眼睑沉重,神色木然。
格子 9
[好奇]
: 身体倾向镜头,做出手持放大镜的观察手势。
[环境构图与光影]
背景设定: 纯固体白色背景。无阴影,完全隔离,以便进行透明背景 (PNG) 提取。
灯光布局: 标准三点式影棚布光。强化高对比度的轮廓光 (Rim Light) 以勾勒角色边缘,配合柔和的主光源。
画面比例: 4:5 纵向比例,8K 渲染精度。
[负面限制]
严禁出现: 文字、Logo、任何背景装饰、对话框、UI界面。